角色升级优先级直接影响游戏进程效率。根据游戏机制和实战反馈,龙(小哥)应作为首要升级目标,其综合属性与技能效果在前期推图和BOSS战中具有不可替代性。其次是嘲讽核心胖子与治疗角色彩儿,两者配合能显著提升队伍容错率。主角吕烽因属性成长平庸且技能实用性低,建议最后考虑升级。
资源分配需遵循阶段性原则,妖魂作为升星核心材料应优先供给龙。一图阶段可适当提升潘雄过渡,但二图后需集中资源培养高阶角色。集市中妖魂价格随等级呈倍数增长,五等以上妖魂性价比急剧下降,建议通过墓穴探索获取而非购买。制作台产出的升星道具需与当前地图等级匹配,三图前无需刻意囤积高等材料。
当龙达到当前地图最高星级后,应立刻转向胖子与彩儿的培养。前者嘲讽技能能有效保护后排,后者单体治疗可维持队伍续航。魔窟专属材料仅能通过深层探索获得,常规地图无法产出五星升星道具,因此前期无需为五星角色预留资源。
输出型角色如龙和潘雄在推图阶段收益最高,而功能性角色如工匠李、冯大海等只需保持基础等级即可发挥作用。主角吕烽因速度属性突出但输出乏力,建议在队伍核心成型后再酌情升级。游戏内自动战斗系统对角色属性有硬性要求,确保主力角色星级达标是开启挂机功能的前提。
全角色初始派遣挖矿虽能快速积累资源,但会严重影响主线推进速度。建议优先保证3-4名主力角色战斗力,其余角色可分配至资源采集。黑市交易中角色星级会随进度自动提升,不必急于用高价购买低星角色,合理利用商人差价机制能大幅降低资源消耗压力。
每张地图会解锁对应星级的升星上限,一图至四图分别支持角色升至一至四星,五星材料仅魔窟产出。这种设计决定了角色培养必须遵循线性发展规律,跨阶段培养会导致资源浪费。通过系统化分配升级资源,玩家能更高效地突破各章节卡点。