怒气值是武将释放技能的核心资源,合理获取和利用怒气值能显著提升战斗效率。怒气值的上限为4点,每次普通攻击可回复2点怒气,受击则回复1点。武将初始怒气值为1点,通过突破和装备强化可额外提升初始怒气,实现开局释放技能的优势。

武将突破是提升初始怒气的关键途径。当武将突破至+3时,初始怒气增加2点;突破至+7时,可再提升1点。强化全身装备至一定等级后,可通过强化大师效果获得额外1点初始怒气。结合武将自身初始值,突破和装备强化可轻松实现开局满怒,直接释放技能压制对手。

由于受击次数不可控,依赖受击回复怒气可能导致溢出或不足。优先培养高输出武将,通过快速攻击积累怒气更为可靠。注意阵容搭配,避免过度依赖受击回复的被动策略,主动攻击才是怒气管理的核心。
怒气系统的优化还需关注武将天赋和装备属性。部分武将天赋可能提供怒气相关的增益效果,例如减少技能消耗或提升怒气回复效率。装备精炼和进阶时,优先选择附带怒气加成的属性,进一步强化怒气循环效率。

通过合理规划资源分配和阵容搭配,玩家可最大化怒气收益,在战斗中占据先机。