测兵与发兵是核心战术操作,直接影响战斗胜负。测兵需通过侦查功能获取敌方兵力部署、兵种构成及将领属性,侦查等级越高获得信息越详细。侦查后需分析敌方阵型弱点,例如重步兵为主的防线可用弓兵克制,骑兵集群则适合用枪兵应对。发兵前需计算行军时间,确保多支部队能协同到达,避免被敌方逐个击破。
兵力配置需遵循兵种相克原则,步兵克弓兵、弓兵克骑兵、骑兵克步兵。将领加点应根据兵种特性调整,武力型将领优先提升攻击属性,智力型将领侧重防御与技能效果。科技研究对兵种属性有显著加成,优先升级对应兵种的攻防科技。封地建设需平衡资源产出与军事发展,确保有足够资源维持长期作战。
第一波以步兵吸引火力,第二波弓兵远程压制,第三波骑兵快速突进。投石车等攻城器械需提前计算弹道与射程,针对城墙薄弱点集中攻击。防守方可通过设置陷阱与箭塔延缓敌方推进,利用地形优势抵消兵力劣势。战场指挥需实时调整战术,根据敌方变阵切换最优攻击目标。
发起联合进攻前需通过联盟频道协调出兵时间与路线,共享侦查情报。防守时可请求盟友驻防关键城池,形成交叉火力网。资源调配需考虑盟友需求,战时集中分配粮草与器械。长期作战需建立轮换机制,避免单一成员资源枯竭。
后期发展需注重名将培养与特殊兵种解锁。通过俘虏系统获取高品质将领,针对性训练其专属技能。特殊兵种如虎豹骑或连弩兵需完成特定任务解锁,其特殊能力可改变战局。装备强化优先提升主力将领的武器与防具,剩余资源分配给辅助部队。科技树应优先点满主力兵种加成,再发展辅助类科技。
战场形势瞬息万变,需建立应急预案。保留至少30%兵力作为预备队应对突发状况。行军路线需预设撤退方案,遭遇伏击时能快速脱离。资源封地需分散布局,避免被集中掠夺导致经济崩溃。情报网络需持续更新,掌握敌方主力动向与资源储备变化。