原神3.2正机之神要注意哪些细节
讨伐正机之神的核心在于灵活运用新式虚空终端与场地矩阵,把控两阶段的瘫痪节奏,同时规避场地的持续性环境伤害,忽略场地机制单纯依靠角色输出很容易出现超时或频繁倒地的状况。第一阶段BOSS维持半身形态,场地排布六处元素矩阵,每次释放招式都会掉落能量块,收集能量块填充虚空终端之后,站在矩阵上便可激活对应的矩阵效果,两处雷矩阵必须先后完成激活,才能触发BOSS的瘫痪窗口期,两处雷矩阵各自拥有独立冷却,两次激活不能间隔太久,一旦超时就得重新收集能量再次尝试。地面会周期性生成霜寒和余火的持续侵蚀区域,堆积对应异常之后角色会持续流失生命值,踩到火矩阵能够清除霜寒效果,冰矩阵清除余火效果,风矩阵生成上升气流用来闪避大范围轰炸,水矩阵提供少量治疗,无需刻意输出BOSS本体,优先清理场地异常,维持虚空终端的能量储备,找准时机接连开启两处雷矩阵,抓住瘫痪窗口集中打出一轮伤害即可推进战局(baike.miho...)。

进入第二阶段,BOSS展开完整躯体并生成厚实护盾,护盾存在期间整体伤害抗性大幅提升,虚空终端会自动发射子弹缓慢磨掉护盾,想要快速破盾依旧需要拾取散落的能量块完成蓄力瞄准射击,瞄准攻击放空不会清空积攒完毕的能量,不必担心瞄准失误造成资源浪费。护盾被击破后,场地刷新四台灭度机,灭度机持续发射激光进行骚扰,击破灭度机能够产出额外能量块,尽量选用火、冰、草元素完成机关清除,雷元素攻击对灭度机的清理效率偏低,完成机关清理后继续收集能量,蓄力瞄准命中BOSS便能触发第二次瘫痪状态,瘫痪的瞬间全队元素爆发直接完成充满,借助四叶印传送移动到身前的输出平台,对躯干部位展开输出,躯干位置的伤害倍率更高,站在地面输出会损失大量输出效率。

队伍组建层面需要留意BOSS高额的雷元素抗性,尽量不要将雷系角色作为主力输出,优先配置远程输出角色,便于清理半空刷新的灭度机,配置护盾角色可以降低环境异常与激光带来的生存压力,但不能完全依靠护盾硬扛场地的霜寒、余火侵蚀,异常层数依旧会稳步上涨,护盾被击穿后极易瞬间倒地。能量块不用全部挨个徒步拾取,场地会刷新四叶印锚点,借助锚点的位移顺路收取能量晶体,大幅压缩充能耗费的时间,不要一味执着持续对BOSS输出,每当BOSS即将释放大范围炮击,立刻激活风矩阵的上升气流进行规避,强行硬抗很容易直接中断整套输出循环。
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