地下城堡2图16阵容组合有哪些
地下城堡2图16主流可用阵容主要有圣骑+祭司+冰法+狂战的国家队、诡术法师+祭司+神官+输出的减技控制队、黑骑+巫医+祭司+传猎的抗伤稳血队,还有闪避特化的圣骑单C搭配辅助的开荒阵容,不同阵容适配图16各个据点、小BOSS以及最终BOSS,需要根据怪物输出类型、眩晕和减速机制灵活切换配装与战术设置。

圣骑+祭司+冰法+狂战这套国家队是图16通用性最高的开荒阵容,适合绝大多数据点推进,面对混合物理与魔法伤害的怪物都有不错的容错,圣骑承担主坦嘲讽任务,设置50%治疗自身、80%治疗队友,全程开启嘲讽,祭司保持100%治疗不进行攻击,负责抬全队血量、提供群体抗性加成,冰法携带神罚之杖,兼顾控制与输出,优先针对血量最低目标释放技能,狂战堆高命中属性,依靠乾坤一掷打爆发伤害。这套阵容对属性有硬性门槛,全队基础抗性尽量维持60以上,生命值保证六千以上,圣骑、祭司优先穿戴铁壁系列护甲,搭配眩晕免疫饰品,防止被怪物控住断治疗,锻造不高的情况下,优先拉高两个治疗位的奶量,奶量不足很容易出现全员重伤快速崩盘的情况,推进地图据点时,遇到魔法伤害密集的战斗,可手动操作祭司提前释放抗性buff,降低队伍受到的爆发伤害。

诡术法师+祭司+神官骑士+输出的减技控制阵容,更适合对抗技巧极高的BOSS,像深海之主这类高技巧怪物,诡术法师核心作用就是持续降低敌方技巧,削弱怪物的命中与暴击,大幅降低队伍承伤压力。诡术法师需要堆高技巧属性,技巧尽量达到1100以上,只开启诡雾弹,优先攻击BOSS,神官骑士作为二号治疗,分担祭司的治疗压力,输出位可以选择传猎或者狂战,优先清理附带的小怪,小怪清理完毕之后再集火BOSS。这套阵容不适合硬扛高频物理爆发,遇到高伤物理怪时容易暴毙,战利品优先选择技巧、护甲类,饰品补齐抗性,部分战斗需要手动操作,诡术挂上减技效果之后再切自动战斗,不要开局直接全自动,否则容易出现减技断档,怪物重新恢复高额输出直接团灭。

黑骑+巫医+祭司+传猎的组合偏向苟活抗伤打法,适合锻造偏低,输出属性不足的玩家,黑骑全程保持嘲讽,承担绝大多数物理伤害,巫医兼顾治疗与眩晕控制,用来限制敌方小怪行动,祭司负责群体抬血,传猎稳定打持续输出,这套阵容的核心在于控制衔接,开局巫医尽量眩晕小怪,黑骑嘲讽拉住仇恨,只要开局控住至少一只小怪,后续战斗压力会大幅下降,如果开局控制全部落空,就会直接翻车,需要多次尝试寻找输出窗口。装备方面黑骑护甲堆到180以上,巫医可以适当堆叠闪避,利用闪避规避部分伤害,全队补齐瘟疫、速度免疫,应对地图内各类负面debuff,该阵容清小怪速度偏慢,适合卡点攻坚BOSS,不适合用来快速刷地图普通据点。
图16开荒除了阵容搭配,还需要注意地图机制,进入地图前完成修船任务,备足食物资源,地图部分据点存在属性门槛,部分宝箱和据点需要满足力量、技巧数值才可以开启,战斗过程中要区分怪物伤害类型,物理伤害为主就拉高护甲,魔法伤害为主就堆抗性,部分BOSS拥有狂暴回血机制,需要把控输出节奏,不能一味苟住拖延战斗时长,部分配置达标的角色可以实现单挑部分小BOSS,适合资源有限、角色练度不均衡的情况,但是单挑玩法看运气,会存在明显的翻车概率,不适合作为主力推图手段。
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