萨满阵容在自走棋4中属于中后期发力的战术体系,其核心优势在于通过变形机制干扰敌方核心单位的输出节奏。四萨满羁绊触发后,战斗开始时能将所有友方萨满祭司棋子变形为随机+2等级的棋子,大幅提升临时战力上限。六萨满羁绊进一步强化为每次施放主动技能后立即触发变形,形成持续压制力。但需注意变形后的单位无法继承装备效果,因此需搭配高基础属性的棋子作为输出或防御核心。
前期建议以双牧师三人类或德鲁伊三猎人过渡,优先保血存经济,避免过早搜卡。中期20回合后升8人口启动,重点搜萨尔、撼地神牛等关键萨满单位,同时利用精英招募官或大魔导师乾坤等圣物提升高费卡概率。后期10人口成型时,可搭配四牛头或双神体系补足控制与坦度,例如雷神与海妖的组合能提供全屏伤害与群体石化,弥补萨满爆发不足的缺陷。
装备分配上,萨满单位仅需佩戴增加生存或回蓝的装备如小帽、刷新球,其余输出装应集中给非变形单位,如灰烬之灵或风暴之灵。站位需避免萨满前置被秒杀,通常将风暴萨满置于后排防沉默,前排用战神或海象拳王吸收伤害。面对法师阵容时,萨满的沉默与变形能有效打断敌方技能循环,但对战高爆发刺客流时需调整阵型保护后排。
该阵容的劣势在于依赖关键橙卡萨尔与上古巨神,若中期未及时凑齐四萨满易被血入。变形机制存在随机性,可能无法稳定针对敌方核心。当前环境下,萨满阵容更适合作为经济优势时的吃鸡备选方案,而非强行空城赌命的优先选择。若能平稳过渡至后期,其叠加的质变效果仍能对多数主流阵容形成威胁。