战机的飞行速度是一个关键的战斗属性,但游戏并未明确标注战机是否具备超音速飞行的能力。从战机的基础属性来看,巡航速度和曲率速度是衡量其机动性的主要指标,例如轻型战斗机的巡航速度通常在3000单位左右,而曲率速度可达15000单位。这种速度设定更多服务于游戏的战术平衡,而非现实中的物理规则,因此超音速的概念在游戏中并未直接体现。
战机的速度表现更多体现在战斗中的机动性与战术配合上。部分战机如孢子A404轻型战斗机,凭借较高的巡航速度,能够快速切入战场或撤离,但这种速度优势并非以超音速为衡量标准,而是通过缩短锁定时间、提升闪避能力等方式呈现。游戏中的速度机制更注重策略性,例如曲率航行支持远距离快速移动,但这类设定与现实的超音速飞行无关。
从战机类型来看,轰炸机与拦截机的速度差异更多体现在功能定位而非绝对速度上。维塔斯B010轰炸机虽然火力强劲,但机动性较低;而砂龙大气层拦截机则强化了锁定与闪避能力,适合快速突袭。这种设计避免了单一速度属性的绝对优势,而是通过综合属性平衡战机的实战表现。
无尽的拉格朗日的战机设计更侧重于太空战背景下的战术多样性,而非现实中的空气动力学特性。玩家无需纠结战机是否超音速,而应关注其速度属性与技能、装备的协同效果,例如通过加点提升锁定时间或冷却缩减,间接优化战机的机动效率。这种设计思路使得战机的速度表现更符合游戏的科幻设定与策略需求。