开宗大祖师把视角放在宗门创立者身上,玩家接手一处残破山门,从选址建设开始,一步步搭建属于自己的修仙宗门。游戏融合模拟经营、弟子养成和策略战斗,不做传统修仙里拜师升级的套路,所有发展方向交由玩家自己把控。一边打理灵田、丹房维持资源供给,一边招收各类弟子修炼斗法,推进主线同时还要应对妖兽袭击、随机宗门事件,完整感受经营仙门的日常。
游戏介绍
进入游戏之后,首要工作是规划宗门建筑,大殿、炼器房、炼丹房、灵田都可以自由摆放布局,建筑等级会直接影响资源产出和整体宗门实力。弟子有着根骨、灵根、天赋的区分,有的擅长战斗,有的适合炼丹采矿,需要分配到对应岗位发挥特长。战斗采用回合站位模式,秘境闯关、野外除妖、宗门对战都需要搭配阵容,功法灵根存在属性克制,单纯堆数值很难顺利通关。关卡从低阶大陆逐步解锁,越往后怪物强度越高,需要同步提升宗门建设与弟子修为。
游戏特色
经营与战斗两套玩法互相牵制,灵田产出草药供给炼丹,丹药又用来提升弟子修为,整套资源链条需要玩家细心调配。操作上手门槛不高,日常产出支持挂机自动运行,不用长时间手动点点点,但遇到高难度秘境和BOSS战,就要手动调整站位、更换功法。弟子养成没有固定模板,可以把生活向人才安排生产,战斗弟子搭配不同功法流派,古宝收集还能给到成套属性加成,丰富搭配的选择空间。关卡会随着大陆解锁持续开放,中间穿插随机突发事件,增加游玩过程的变数。
游戏亮点
养成内容分层清晰,弟子突破境界、修炼功法、装备古宝,每一项改动都能实实在在体现在实战能力上,不会出现大量无效养成。战斗手感流畅,技能释放节奏适中,属性克制机制让低练度阵容也有机会通过调整站位闯过难关。福利获取途径比较多,完成宗门任务、每日签到、通关关卡都能拿到招募券、灵石、修炼材料,新手阶段能够快速招募第一批弟子搭建基础阵容,不用卡在开局资源缺口上。大世界地图可以派遣弟子外出游历,顺带拿到功法、装备等额外奖励。
游戏优势
玩法兼顾休闲和策略,碎片化时间可以上线打理宗门收资源,有空的时候再去挑战秘境关卡,适配不同游玩节奏。建筑布局自由度高,玩家可以按照自己想法排布宗门,兼顾美观和产出效率。弟子的天赋随机生成,每次招募都有不一样的体验,重复游玩也不会觉得枯燥。付费内容以礼包为主,核心玩法内容零氪也可以完整体验,不会强行卡进度逼迫充值。后期仙盟、藏宝图等内容拓展了游玩周期,让宗门成长有长期目标。
小编点评
开宗大祖师比较适合喜欢修仙经营题材的玩家,看重策略搭配、愿意慢慢经营宗门的人可以获得不错体验。新手引导部分内容不算细致,刚上手要花一点时间熟悉资源流转逻辑,搞懂弟子岗位分配。前期节奏比较顺滑,后期会出现资源缺口,需要合理规划建筑升级顺序。整体不追求快节奏碾压通关,更适合放平心态慢慢建设宗门,想体验一把当修仙门派掌门的感觉,这款游戏可以尝试。
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