十二符咒围绕十二枚能力各不相同的符咒构建roguelike闯关玩法,玩家收集符咒搭配组合,闯过一层层关卡挑战怪物与BOSS。每枚符咒分主动、被动效果,还有栏位、蓝耗限制,没法全部同时带上,需要根据当前关卡环境挑选上阵符咒,每局开局道具、怪物排布都会发生变化,每一次对局体验都有区别。
游戏介绍
进入对局后角色依靠普通攻击加上符咒能力作战,触屏点击释放主动符咒,被动符咒装备后直接生效。闯关过程击败怪物获取金币、材料,对局内可以临时升级属性,解锁更多符咒槽位。关卡分段推进,普通小怪波次之后会刷新精英敌人,每几关出现强力BOSS。对局结束获得养成资源,用来解锁符咒、提升角色永久属性,反复挑战更高难度关卡。蓝量是释放主动符咒的关键,频繁开大容易空蓝,需要把控符咒释放节奏。
游戏特色
十二枚符咒效果差异明显,牛符咒提升力量、龙符咒释放火焰伤害、蛇符咒提供隐身闪避、马符咒负责回血,分身、变形、灵魂出窍等能力都可以体验。符咒栏位数量有限,一局只能携带少数符咒,需要做取舍搭配。操作门槛不高,移动、释放技能按键布局简单,手速普通也能上手。关卡怪物种类逐步增加,后期会出现大量怪物潮,逼迫玩家调整符咒组合思路,不能一套搭配打完全部关卡。
游戏亮点
符咒之间可以互相配合,比如兔符咒提速搭配龙符咒输出,蛇符咒隐身用来规避BOSS高额伤害,不同组合能开发不少实战套路。没有固定最强阵容,面对远程怪、高防BOSS、海量小怪,适用的符咒搭配完全不一样。关卡随机要素充足,道具掉落、词条加成每局随机,就算多次重开,也不会重复一模一样的流程。养成分开局局临时强化和角色永久养成两部分,不会只靠堆数值硬碾压关卡。
游戏优势
单局时长可控,短的几分钟就能打完一轮,适合碎片化时间游玩。福利获取途径比较多,通关、完成日常可以拿到资源,大部分符咒可以靠游玩解锁,不用强制依赖付费。操作反馈直接,释放符咒、打击怪物的响应比较及时,不会出现明显按键延迟。难度曲线循序渐进,前期熟悉符咒机制,后期怪物强度上涨,玩家可以慢慢摸索适合自己的通关打法,卡关时可以刷旧关卡积攒永久战力再继续推进。
小编点评
十二符咒核心乐趣在于符咒的策略搭配,不是无脑堆伤害就能通关,得看懂每个符咒的消耗与定位。部分高难度关卡对玩家的资源分配、蓝量管理有一定要求,刚开始玩容易因为乱开技能空蓝翻车。整体内容偏向roguelike刷刷闯关,喜欢尝试不同技能组合的玩家可以试试,不想反复刷养成的话,后期高难会存在一定卡点。平时空闲打一两局消磨时间,体验不同符咒的实战效果,整体游玩体验还算实在。
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