无尽的拉格朗日是否可能释放船只
无尽的拉格朗日不存在直接释放丢弃舰船的功能,无法把舰船直接放逐到太空销毁,多余舰船只能依靠拆解、船坞遣返、战场战损三种途径处理,以此解决港口床位被占、舰队冗余的问题。很多玩家会误以为存在一键释放舰船的操作,实际游戏内没有该类指令,想要清理闲置舰船,需要分清不同处理方式的适用场景,避免误操作造成战力损失。

拆解是清理基地内闲置舰船最常用的手段,操作入口位于指挥部的舰船管理界面,选中停靠在港口、未编入任何舰队的舰船,打开详情页面即可找到拆除选项,确认之后舰船会直接消失,并返还部分建造所需的模组与材料资源,用来给其他舰船升级强化。已经编组、外派驻守、部署在前哨站的舰船无法直接拆解,需要先撤回基地,解除编队状态,同时还要卸下搭载的舰载机与指挥官,否则拆除按钮会处于灰色不可点击状态。拆解属于不可逆操作,高稀有度舰船不建议随意拆除,返还的资源很难弥补蓝图获取成本,优先处理重复、低战力的护卫舰、驱逐舰,用来释放港口床位。

船坞遣返机制只适用于从同盟船坞领取而来的租借舰船,自己基地建造的舰船不能执行遣返操作。领取过来的舰船如果不再使用,可以选择遣返,舰船会自动航行返回船坞,航行途中不受任何操控,遣返完成后直接解除占有,不会获得任何资源回报。该方式适合同盟小队作战结束之后,归还借来的主力舰船,腾出基地港口空间,要注意计算航行距离,远距离遣返会消耗大量航行时间,作战期间不要执行遣返,避免战力临时缺失。

战场战损属于被动处理舰船的方式,舰船在战斗中被击毁之后,一部分舰船可以消耗资源进行修复,另一部分直接永久损毁,相当于间接释放舰船名额。主动让舰船去送死来清理冗余船只并不推荐,修复会消耗大量金属、晶体资源,永久损毁也不会带来资源收益,只适合已经濒临报废、修复成本极高的老旧舰船。日常舰队运营要做好舰队筛选,不要盲目批量建造大量同类型舰船,合理控制港口内舰船总数量,从源头减少处理多余舰船的需求。赛季更迭的时候,玩家建造的普通实装舰船会随赛季重置清除,蓝图会保留,这也是批量释放舰船名额的特殊节点。
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